indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
这种驱动方式擅长直线运动,稳定性好。但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……当机器人发生旋转后,机器人的朝向不再是北了,极端情况下机器人会朝南行进
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……然后,主角会一步一步打到最后boss所在的场地。一个礼拜之后,我放弃了这个设定。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OnLine》自7月20日全平台公測以來,以華美風格和獨具壹格的玩法,爲玩家重現了精彩的刀劍江湖,深受好評……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這款遊戲,快來登錄刀劍神域
indienova.com/groups/post/33425
尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame……: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧,我也是在上海的东北人
indienova.com/u/claycoffee/blogread/11845
关于《冒险者》游戏的信息 稍早一些时候,我们设计好了世界地图。……(流量预警)后续的剧情应该也会依照这个地图展开(不排除更改地图、新增第二张地图的可能性)(每一个岛都有一个故事
indienova.com/steam/game/1426900
令人着迷的战术回合制RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……你的武器,绷带和其他物品会变质,你的资源非常有限。……确保你的同伴休息好,否则恐慌可能会占据他们的内心。哦...还有准备好迎接死亡。 很多次
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
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